কখনও কখনও, আপনার হাত থেকে একটি গাড়ির জন্য বৈদ্যুতিক মোটর কিনে, আপনি দেখতে পাবেন যে এটির নীচে থেকে বাক্সে কোনও ডকুমেন্টেশন নেই। তারপরে আপনাকে নিজের জন্য এটি অনুমোদিত জাতির বিপ্লবগুলির সংখ্যা নির্ধারণ করতে হবে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
সমস্ত অ্যাসিনক্রোনাস বৈদ্যুতিক মোটর প্রতি মিনিটে রটার বিপ্লবগুলির সংখ্যা অনুসারে তিনটি দলে বিভক্ত হতে পারে। প্রথমটি হল 1000 আরপিএম। আসলে, এই চিত্রটি কিছুটা অতিরঞ্জিত, যেহেতু মোটর অ্যাসিনক্রোনাস। এর রটার প্রতি মিনিটে (950-980) কিছুটা কম সংখ্যক বিপ্লব তৈরি করে এবং সুবিধার জন্য এটির মানটি বন্ধ করে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। দ্বিতীয় গোষ্ঠীর ইঞ্জিনগুলিতে, রটার বিপ্লবগুলির সংখ্যা প্রতি মিনিটে 1500 (আসলে, 1420-1480)। তৃতীয় গোষ্ঠীতে, রটার প্রতি মিনিটে 3000 বার নিজেকে ঘুরিয়ে দেয় (বাস্তবে, 2900-2980)।
ধাপ ২
আপনার বৈদ্যুতিক মোটরটি কোন গ্রুপের অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে, আপনাকে প্রথমে এর একটি কভার খুলতে হবে। বাতাসের একটি কুণ্ডলী সন্ধান করুন, এতে এক টুকরা বা তিন বা চারটি থাকে। ইঞ্জিনে এ জাতীয় কয়েকটি কয়েল থাকতে হবে, আপনার মধ্যে একটির প্রয়োজন হবে যা বিবেচনা করা সবচেয়ে সহজ।
ধাপ 3
কয়েলগুলি প্রয়োজনীয় বিবরণগুলির দ্বারা একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকে যা তাদের দেখার ক্ষেত্রে হস্তক্ষেপ করতে পারে এবং যা কোনও ক্ষেত্রে একে অপরের থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা উচিত নয়। নির্বাচিতটিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন এবং স্ট্যাটারের রিংয়ের সাথে সম্পর্কিত আকারটি নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন।
পদক্ষেপ 4
এই দূরত্বটি মিলিমিটারের নির্ভুলতার সাথে নির্ধারণ করতে হবে না; আনুমানিক গণনাগুলি বেশ উপযুক্ত। ইভেন্টের ক্ষেত্রে যে কয়েলটির আকার স্টেটার রিংয়ের এক সেকেন্ডকে কভার করে, তারপরে রটার গতি 3000 আরপিএম হবে। যদি এটি রিংয়ের তৃতীয়াংশকে কভার করে, তবে এটি দ্বিতীয় গ্রুপের ইঞ্জিন, যার রটারটি 1500 আরপিএমের গতিতে ঘোরবে। যদি এর আকারটি রিংয়ের সাথে সম্পর্কিত হয়ে এক চতুর্থাংশের সমান হয়, তবে ঘূর্ণনটি 1000 আরপিএম-এর গতিবেগে ঘটবে। এটি মনে রাখা উচিত যে এই জাতীয় পরিসংখ্যানগুলি কেবল ঘূর্ণনের আসল চিত্রকে প্রায় প্রতিফলিত করে।